姿势估计
# 目标:
本章节你需要学习以下内容:
- 我们将学习利用calib3d模块在图像中创建一些3D效果。
# 基础
在上一节的摄像机标定中,我们已经得到了摄像机矩阵,畸变系数等。有了这些信息我们就可以估计图像中图案的姿态,或物体在空间中的位置,比如目标对象是如何摆放,如何旋转等。对一个平面对象来说,我们可以假设 Z=0,这样问题就转化成摄像机在空间中是如何摆放(然后拍摄)的。所以,如果我们知道对象在空间中的姿态,我们就可以在图像中绘制一些 2D 的线条来产生 3D 的效果。我们来看一下怎么做吧。
我们的问题是,在棋盘的第一个角点绘制 3D 坐标轴(X,Y,Z 轴)。X轴为蓝色,Y 轴为绿色,Z 轴为红色。在视觉效果上来看,Z 轴应该是垂直与棋盘平面的。
首先,让我们从先前的校准结果中加载相机矩阵和畸变系数。
import numpy as np
import cv2 as cv
import glob
# Load previously saved data
with np.load('B.npz') as X:
mtx, dist, _, _ = [X[i] for i in ('mtx','dist','rvecs','tvecs')]
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现在让我们创建一个函数,绘制它获取棋盘中的角(使用cv.findChessboardCorners()获得)和轴点来绘制3D轴。
def draw(img, corners, imgpts):
corner = tuple(corners[0].ravel())
img = cv.line(img, corner, tuple(imgpts[0].ravel()), (255,0,0), 5)
img = cv.line(img, corner, tuple(imgpts[1].ravel()), (0,255,0), 5)
img = cv.line(img, corner, tuple(imgpts[2].ravel()), (0,0,255), 5)
return img
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然后与前面的情况一样,我们创建终止标准,对象点(棋盘中的角点的3D点)和轴点。轴点是3D空间中用于绘制轴的点。我们绘制长度为3的轴(单位将以国际象棋方形尺寸表示,因为我们根据该尺寸校准)。所以我们的X轴是从(0,0,0)到(3,0,0)绘制的,同样。Y轴也一样。对于Z轴,它从(0,0,0)绘制到(0,0,-3)。负值表示它是朝着(垂直于)摄像机方向
criteria = (cv.TERM_CRITERIA_EPS + cv.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001)
objp = np.zeros((6*7,3), np.float32)
objp[:,:2] = np.mgrid[0:7,0:6].T.reshape(-1,2)
axis = np.float32([[3,0,0], [0,3,0], [0,0,-3]]).reshape(-1,3)
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很通常一样我们需要加载图像。搜寻 7x6 的格子,如果发现,我们就把它优化到亚像素级。然后使用函数:cv2.solvePnPRansac() 来计算旋转和变换。但我们有了变换矩阵之后,我们就可以利用它们将这些坐标轴点映射到图像平面中去。简单来说,我们在图像平面上找到了与 3D 空间中的点(3,0,0),(0,3,0),(0,0,3) 相对应的点。然后我们就可以使用我们的函数 draw() 从图像上的第一个角点开始绘制连接这些点的直线了。搞定!!!
for fname in glob.glob('left*.jpg'):
img = cv.imread(fname)
gray = cv.cvtColor(img,cv.COLOR_BGR2GRAY)
ret, corners = cv.findChessboardCorners(gray, (7,6),None)
if ret == True:
corners2 = cv.cornerSubPix(gray,corners,(11,11),(-1,-1),criteria)
# Find the rotation and translation vectors.
ret,rvecs, tvecs = cv.solvePnP(objp, corners2, mtx, dist)
# project 3D points to image plane
imgpts, jac = cv.projectPoints(axis, rvecs, tvecs, mtx, dist)
img = draw(img,corners2,imgpts)
cv.imshow('img',img)
k = cv.waitKey(0) & 0xFF
if k == ord('s'):
cv.imwrite(fname[:6]+'.png', img)
cv.destroyAllWindows()
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看下面的一些结果。请注意,每个轴的长度为3个方格:
如果要绘制立方体,请按如下方式修改draw()函数和轴点。
修改了draw()函数:
def draw(img, corners, imgpts):
imgpts = np.int32(imgpts).reshape(-1,2)
# draw ground floor in green
img = cv.drawContours(img, [imgpts[:4]],-1,(0,255,0),-3)
# draw pillars in blue color
for i,j in zip(range(4),range(4,8)):
img = cv.line(img, tuple(imgpts[i]), tuple(imgpts[j]),(255),3)
# draw top layer in red color
img = cv.drawContours(img, [imgpts[4:]],-1,(0,0,255),3)
return img
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修改了轴点。它们是3D空间中立方体的8个角:
axis = np.float32([[0,0,0], [0,3,0], [3,3,0], [3,0,0],
[0,0,-3],[0,3,-3],[3,3,-3],[3,0,-3] ])
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结果如下图所示:
如果你对计算机图形学和增强现实等感兴趣,可以使用OpenGL渲染更复杂的图形。